角色不是固定的游戏身份
| 协作环节 | 主要职责 | 需要共享的信息 |
|---|---|---|
| 赛前准备 | 整理目标、练习条件与风险点 | 赛事规则、计划边界和可用资源 |
| 场内执行 | 完成操作并快速报告变化 | 位置信息、时间窗口与能力状态 |
| 即时沟通 | 汇总当前选择并确认响应 | 优先级、目标转换和撤退条件 |
| 赛后复盘 | 根据记录讨论决策质量 | 关键时间点、已知信息与备选方案 |
一次信息怎样在队伍中流动
- 观察者先报告可核对事实,例如某区域已经出现对手。
- 其他成员补充各自能确认的信息,避免把猜测当事实。
- 队伍选择行动方案,并明确何时需要重新判断。
- 赛后回看决策发生时能看见的信息,而不是只看结果。
复盘记录应写什么
一份简洁的记录可以包含:时间点、阶段目标、当时可见的信息、队伍选择与结果。特别重要的是分离“当时知道什么”和“看完回放才知道什么”;后者不能倒灌为对当事人判断的苛求。
