地图与信息
视野
定义:当前可观察的区域或状态信息。
适用范围:常见于有地图或信息遮蔽机制的项目。
常见误读:把观众完整视角当成选手已知信息。
控图
定义:通过位置与行动争取地图区域影响力。
适用范围:依赖空间争夺的团队项目。
常见误读:认为站在某处就必然持续掌控该区域。
资源与时间
经济
定义:用于购买、升级或强化的系统性资源。
适用范围:存在经济机制的项目,不适用所有项目。
常见误读:把经济优势直接等同于当下战斗胜负。
冷却
定义:能力再次可用前需要等待的时间。
适用范围:采用技能冷却机制的项目。
常见误读:默认不同项目的冷却与触发方式一致。
队伍动作
集结
定义:在指定时间或位置形成协作。
适用范围:需要多人配合的项目。
常见误读:把同时出现视为明确的同一战术目的。
换资源
定义:放弃一部分目标以争取另一部分价值。
适用范围:存在多目标权衡的局面。
常见误读:误认为所有交换都可按一个固定分值计算。
复盘与评价
决策窗口
定义:可进行某项选择的短暂时段。
适用范围:比赛分析和赛后复盘。
常见误读:事后已知结果后夸大当时的可判断性。
执行失误
定义:计划到操作之间出现偏差。
适用范围:具体行动可核对时。
常见误读:把一切失败都归结为个人操作问题。
术语之后还需要什么
查到词义只是理解的起点。要看项目目标和信息条件,转到电竞拆解;要理解团队沟通,查看协作现场;若想研究界面如何向玩家传达状态,可继续交互观察。
